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3d max 예제

3ds Max와 같은 패키지는 믿을 수 없을 만큼 생생한 렌더링과 애니메이션을 비교적 쉽게 만들 수 있지만, 작은 세부 사항에 주의를 기울이지 않으면 환상을 완전히 망칠 수 있습니다. 오토데스크의 이 튜토리얼은 완벽한 예입니다. 이전 가이드에서 자동차 애니메이션에 이어 휠을 적절한 속도로 회전시키고 앞 바퀴를 돌리고 각막을 돌릴 때 차체를 굴리는 등 실제처럼 보이게하기 위해 해야 할 모든 일을 다룹니다. r. 미리 정의된 표준 프리미티브 목록 또는 미리 정의된 확장 프리미티브 목록에서 상자, 구, 원뿔, 원통 및 기타 미리 정의된 오브젝트만 사용하여 무언가를 모델화하는 기본 방법입니다. 하나는 또한 빼기, 절단 및 연결을 포함하여 부울 작업을 적용 할 수 있습니다. 예를 들어 서로 연결되는 Blob으로 작동하는 두 구를 만들 수 있습니다. 이를 메타볼이라고 합니다. [7] 3dsmax의 NURBS는 버전 4 이후 업데이트되지 않은 “레거시 기능”이며 지난 10년 동안 개발 팀에서 무시되었습니다. 예를 들어 업데이트된 경로 변형 및 업데이트된 정규화 스포일 수정자 버전 2018 (이전 버전에서 했던) nurbs 곡선에서 더 이상 작동하지 않습니다. 렌더링 갈비는 첫 번째 속도이지만, 진정한 영감, 나는 생각, 방 디자인에서 와야한다고, 그리고 방을 멋진 만드는 뉘앙스는 그것을 렌더링하는 데 사용되는 하드웨어 / 소프트웨어가 아닙니다. 이들 중 일부는 모두 (즉, Mansey)의 좋은 예이지만 너무 많은 렌더링이 우수합니다.

표면 도구는 원래 제 3 자 플러그인, 하지만 Kinetix 인수 하 고 버전 이후이 기능을 포함 3.0. [인용 필요] 지표면 도구는 일반적인 3ds Max 스플라인을 만든 다음 “곡면”이라는 수정자를 적용하기 위한 것입니다. 이 수정자는 그리드의 3개 또는 4개의 정점마다 서피스를 만듭니다. 사용자가 직선 형상(예: 상자 모양을 통한 구멍)으로 곡선 단면을 보간할 수 있으므로 종종 “메시” 또는 “nurbs” 모델링의 대안으로 간주됩니다. 표면 도구는 파라메트릭으로 정확한 지오메트리를 생성하는 유용한 방법이지만 유사한 편집 패치 수정자에서 발견되는 “표면 특성”이 부족하여 사용자가 원래의 파라메트릭 형상을 유지하면서 조정할 수 있습니다. 얼굴 사이에 그룹”을 스무딩합니다. [인용 필요] NURBS의 비균일 속성은 중요한 점을 제공합니다. NURBS 객체는 수학적으로 생성되기 때문에 표시되는 3D 기하학적 공간 외에 매개변수 공간이 있습니다. 특히 매듭점이라는 값 배열은 곡선이나 서피스에 대한 각 제어 정점(CV)의 영향 범위를 지정합니다.

매듭은 3D 공간에서 보이지 않으며 직접 조작할 수는 없지만 경우에 따라 해당 동작이 NURBS 개체의 눈에 보이는 모양에 영향을 줍니다. 매개변수 공간은 3D 공간에 기하학적으로 존재하더라도 단일 U 차원만 토폴로지적으로 있는 곡선의 1차원 공간입니다. 서피스에는 매개변수 공간에 두 개의 치수가 있는데, 이는 다각형에 대한 대안인 V.[5] 다각형 모델의 직선 모서리를 제거하는 매끄러운 아웃 서피스를 제공합니다. NURBS는 자동차 차체 및 선박 선체에 사용되는 것과 같은 자유형 표면을 수학적으로 정확하게 표현하며 필요할 때마다 모든 해상도에서 정확하게 재현할 수 있습니다. NURBS를 사용하면 하나의 면으로 매끄러운 구를 만들 수 있습니다.